Под волнами: Меланхоличное приключение в глубинах моря на PS4
В отличие от выживания в Subnautica и затворнической одиночества Firewatch, Under the Waves от Parallel Studio представляет собой приключенческую игру сNarrative, которая исследует горе через одиночные глубоководные исследования. Игроки управляют Стэном, профессиональным дайвером в техно-футуристическом Северном море 1970-х годов, следуя личной истории, управляя подводной лодкой, ныряя с аквалангом, создавая снаряжение и управляя кислородом. Этот опыт подчеркивает ретро-футуристическую эстетику, взаимодействие с окружающей средой и официальное партнерство с Surfrider Foundation Europe. Игра нацелена на игроков, которые наслаждаются созерцательным, основанным на выборе повествованием и атмосферными исследованиями, а не акцентированным на действии игровым процессом.
Это рефлексивное, основанное на истории погружение в горе
Игра ставит нарратив выше действия, помещая внутреннее путешествие Станом в центр каждой последовательности. Действие происходит на нефтяной платформе в Северном море с техно-футуристической атмосферой 1970-х годов, сцены чередуются между работой по обслуживанию, личными аудиозаписями и сюрреалистичными видениями, которые размывают границы между памятью и реальностью. Письмо оформляет горе как первичную мотивацию, поэтому любопытство игрока и интерпретация движут вовлечением больше, чем временные испытания или боевые столкновения.
Как исследование и задачи игрока формируют основной цикл
Исследование чередует подводное перемещение и свободное ныряние, с использованием транспортного средства 'Луна' для длинных расстояний и пробежек по каньонам. Спасение и создание позволяют вам создавать инструменты, кислородные палочки и улучшения оборудования из восстановленных материалов, в то время как задачи по обслуживанию делают ресурсы значимыми. Сосредоточенное прохождение основной нарративной линии занимает около шести до десяти часов, а дополнительные коллекционные предметы увеличивают время, проведенное в мире для игроков, ориентированных на завершение.
Мир выглядит и звучит как ретро-футуристическая океанская память
Визуальные эффекты опираются на палитру ретро-футуризма 1970-х годов и кинематографическую композицию, придавая wrecks и объектам печальную красоту. Саундтрек и художественное направление получили положительные отзывы за их вклад в атмосферу, помогая тихим моментам казаться плотными и странными. Пользовательский интерфейс на экране остается минимальным, чтобы сохранить атмосферу, а дикая природа и обломки заполняют пространства для исследования, так что детали окружения часто обеспечивают эмоциональный контекст.
Технические шероховатости и дизайн миссий влияют на ритм
Некоторые проблемы при запуске и дизайнерские решения прерывают погружение. Критики и игроки упоминали о багах и разрывах экрана при релизе, а несколько миссий повторяют похожие структурные моменты, что может сделать сегменты знакомыми, а не постепенно удивляющими. Эти прерывания иногда отвлекают внимание от более тихих нарративных моментов и изменяют то, насколько равномерно опыт течет от начала до конца.
В заключение, созерцательный выбор лучше всего подходит для игроков, сосредоточенных на сюжете
В заключение, игра является взвешенным, эмоционально насыщенным выбором для игроков, предпочитающих рефлексивные одиночные повествования и интерпретативное повествование. Она отдает предпочтение настроению и тонкой проработке персонажей, а не быстрым механикам или конкурентным системам, поэтому тем, кто ищет частое механическое разнообразие или стремительное действие, стоит рассмотреть альтернативы. Выберите этот тайтл, когда вес повествования и атмосфера являются основной целью и вознаграждают терпение.
